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守望黎明——攻略

作者:百汇彩票-百汇彩票官网-百汇彩票app-百汇彩票下载    发布时间:2020-04-26 14:57:24    
  

  各位运营的时候要算好各种资源的产出和建造的需求,得出一个小周期和大周期。

  生产类——粮、油、电、木、铁、金。水不需考虑,不可能缺,换金币用的,所以归于金里面。

  具体操作没法说,打个比方:建粮要1小时,建兵营要1.5小时,收车采矿2小时,收急速3小时,收科技要0.5小时,收兵要0.75小时。那么可以得出小周期为1小时或2小时,大周期为2小时或3小时。

  在这个小周期里面可以造用时少的建造,周期结束后可以继续不间断生产,就像一批次几块粮场几块木场之类的。顺便收造好的兵和科技。

  在大周期里可以造用时间久的建造,这样和小周期不冲突,余出的资源可以支援小周期,也可以机场换其他资源存起来。这就能形成良性循环,而且算好了,每天什么时间登录几次,每次几分钟就可以。就像玩星际一样,资源够多少了马上造什么兵,第几步干什么,第几个农民造什么建筑,都要计算好。

  对于农夫职业,只要运营的好,资源基本是不可能缺的。13级的时候单是基地里产出的粮就有77K/小时,不用氪金不用看脸,任何人都是能做到的。有些高级农夫抱怨没有资源发展,其实是资源收入不高,这就是运营错误造成的。

  ——首先不管什么职业,发展类的那两大类一定要优先升满。因为这是战略性的,不管你以后登不登录,打不打人,都会持续不断为你产出收益。

  ——生化人科技可加可不加。但是要加满至少要打500个以上的生化人,才有可能集齐升级徽章,最后每升一个5级科技要50个。这个比起英雄技能需要的来说零头都算不上。和平主义者不打人只打野的线级就好。强迫症患者必须全满!战斗主义者打人不打野,不用点。

  ——运兵车有4个,没发现有全满的!凡人满1个就很好了,大神满2个,神仙满3个。。。凡人每辆车都2英雄也可以,留着资源升级兵种。

  ——暴兵科技不建议过早升级,不需要浪费资源,前期点到多一个收容所。只要做到基本不死兵,兵就会越来越多,新造的兵慢些就慢些好了,只要把收容所造满,升级兵一次就很多,全部升完很快。低级兵升级成高级兵比直接造高级兵要快很多。

  ——医疗科技,有条件全满。同时帐篷要造满。效果就是别人兴冲冲的打完你一波,部队还没回到家,你直接用几个加速,伤兵全回来了,这时候对方会直接崩溃!参考元首打苏联时的心情。

  ——兵种科技,全部兵种科技随意加,一定平均一下,最好不要专精一个兵种,因为后期有兵种克制。前期一般全车,但是人家要是专门出射手克你,你损失就很大了(守城可以用勇+射或纯射,专门克车)。加点不强求,因为除了神仙不可能加满的!

  原理:科技每加一点会提高一定百分比,这个加成很低的!兵每升一级会提升一些数据(这些数据自己去算)。同样的,低级兵要达到高一级兵同样的战斗力,弥补这个差值需要的科技加成也在一个数值(自己算)。也就是说,对于凡人,与其把资源投入到这里不如直接升一级兵,实战效果会更好!

  对于大神,科技完全可以加到第二层(科技可以看成是三个层次),相当于提升一个等级的兵种,碾压凡人没问题,配合战略运营和暴兵,甚至可以和神仙较量下。算上建筑科技英雄,最终实战在一般50%-60%左右就可以了。

  第几回合有多少概率怎么怎么样的技能一概不加,只加增加带兵数量的技能,就是第一个技能和最后一个技能。这个是受益最大的方式。所以说战斗类英雄用谁都一样~

  一辆车3个英雄,一共6个技能要满10级。要知道10级技能需要270个徽章,一车部队,仅仅一个10级技能就需要1620个,(4车6480个),还不说8级和9级的。请问你有多少个?你能氪金氪出多少个?所以绝对不要乱加点!

  原理1:各位在农场等地块急速的时候,满级85%概率仍然存在大概5分之一的失败率。那么45%、65%技能释放的失败率高得可怕!战斗一般8回合,每回合技能释放的概率是单独计算的,这就相当于一场战斗下来,技能几乎释放不出来!这个各位可以看下实际的战斗资料,看看战斗中你的英雄放了几次技能。而且这些技能升级也只增加威力,不增加释放概率,就算你威力百分之1百万,技能放不出来有什么用?实际战斗效果还是0!所以这些技能不要加,浪费徽章。

  原理2:这个游戏实际是一个兵力至上游戏,不是个讲究战术的游戏。在战斗中,英雄最大也是唯一的作用就是增加带兵数。

  和战斗类英雄不同。首先第一个技能加经验的,不要加。想要加经验用物品包里的就好了,发展英雄不升级也行的,最多加到20级出技能就可以。不要在这里浪费徽章。

  无论你什么职业,哪怕是斗士,也要把增加驻守地块产量的技能加满,还有提升这一效果百分比的那个关联技能加满。就可以了,不要继续浪费徽章,留着给战斗英雄。

  科技的提升加成攻防效果并不明显,后期高等级科技基本升不起。只能重点发展。

  利用升级科技产生的时间差(自己算),低级兵升级成高级兵比直接造高级兵还快,计算自己的科技,看看先造什么等级的低级兵需要多少时间,升级需要多少时间,两者相加后,对比下直接造高级兵的时间。也可以分阶段来。

  打个比方,造1级兵用10秒,升级成6级兵需要20秒,直接造6级兵需要35秒。6级升7级需要10秒。直接造7级兵用60秒。这样要造7级兵可以省出10秒,造6级兵可以省出5秒!同样1个小时,你就比别人多出很多兵。

  对于各个级别的兵,不需要每一级都升。普通人随意就好,追求极限的玩家可以参考下:

  因为中后期几十万兵的时候,全部升一级兵需要庞大的资源,这些资源可以投入到其他地方,收益会更大!

  我们升级兵的目的是提高作战能力,注意不是游戏中的那个战力而是对战中的实际作战效能!也就是说如果升一级兵,其实际效果不明显,或者可以用某些方法达到同样的效果,那么完全可以不用升级!放弃升这级兵,直接等下一等级跳升!

  兵种数据一共7个参数,右边三个不管。左边攻击、防御、生命、战斗力。战斗力参数只是个面板衡量值,不在对战中产生效果,去掉。我们就看攻击、防御、生命。

  (攻击-防御)/生命,这个值不是个定值,每个级别的都不一样,我们只要找高的就可以。低于某个值,这个等级的兵就是低价值兵,可以不用去升级!具体自己研究下吧。

  我认为农夫是目前最强职业。但是好多人却玩成了斗士们的羊!有的人甚至在研究怎么被打飞赚高迁和资源,那点资源是农夫看得上的吗。这种自虐流也是个玩法~

  农夫就是扎堆抱团,搞阵地协防,要什么高迁?联盟就要有个联盟的配合战法,个人自己到处飞还要什么联盟。

  这个游戏无论种田还是打人,目的都是得到资源。农夫的强大在于职业技能资源保护,在这个保护数值内,被打也不损失资源。这是何等的强大!如果按前文我说的极限运营,可以通过加速来调整各个生产线的时间,从而达到几乎同时完工的效果,这是可以做到的!只要把剩余资源控制在保护值以下,怕什么被打?

  利用强大的资源优势不断暴兵!提升面板战力。斗士来侦查的时候,看到抢不了东西,战力又高,是不会打你的!

  因为运兵车耐久是有限的,8分钟恢复1点。斗士玩家4辆车,就算一天就盯着游戏,不干别的。算上侦查和路程,极限能出击100次左右,每次抢的资源还要看运气。高级斗士不会浪费时间和耐久去打一个不仅没有收益,而且还会损失兵力的农夫的!损人不利己的斗士,凭这种人的运营,就算来打也没事。

  这是真正的最强氪金职业!天天开罩就可以了,打人不像农夫有减成,种田不像斗士有减成,也就是说想种田种田,想打人打人,打人的同时家里种田也不耽误!金币的产出实际没有什么用,农夫是不缺金币的,大把的资源可以卖给飞机,根据产出周期召唤飞机就好。而唯一的弱点就是被打算双倍,这个开罩就可以完美解决。(不考虑飞弹)

  游戏前期,斗士打人,得罪了一圈,要是自己发展不起来或者发展的慢了,再就是万一被人盯上了,分分钟被围攻。所以高迁是必须的!

  游戏后期,很无奈,打人抢的资源还不够兵的成本。只能自己用小号养羊。自己闭关修炼。。。

  将这个游戏的战斗方面增强,提高喜欢对战玩家黏性,而不是现在的无脑暴兵可以战胜一切。

  公司要靠玩家赚钱,不应该让一个区的玩家们都产生弃游的念头,这样对大家都不好。参考黑客帝国里的史密斯。。。